LE NAVI - CATTOLICA - Hompage




Presseberichte








DAS PROJEKT, DIE KONKRETISIERUNG DER IDEE


NIL AMPLIUS ORO (Satiren, Horaz)

Klick mich groß!
Klick mich groß!
Hauptgrundsätze der begrifflichen und architektonischen Entwicklung des Parks waren: das soziale und kulturelle Ideal des Förderers, der architektonische Wert der ehemaligen Kolonie XXVIII Oktober, die es aufnehmen sollte, das ausgewählte Thema, u.z. "eine Reise in der Zeit und im Raum, um das Meer und seine Beziehung mit dem Menschen zu entdecken". Durch eine gezielte Marktforschung konnte man die bezeichnenden Eigenschaften des Parks, die Art der Benutzung, das Feeling und das Publikum bestimmen, an das sich der Park wendet. So ergaben sich alle Kennzeichen, eines großartigen Seeparks mit technologischen und wechselseitigen Unterhaltung, Lernen und Information".

Jetzt kam die Planentwicklung aller Kennzeichen und die Suche nach der geeignetsten Lösung, um die ehemalige Kolonie als thematischen Park zu benutzen, wobei man die Verbindlichkeiten achten mußte, die sie betreffen. Die Sammlung und die Verteilung der Ströme der Besucher, die zu den entwickelten Themen hinzutreten, und die gewählte Metapher haben den Bau eines großen baryzentrischen Platzes gefördert. Dieser Platz wird mit Korridoren zu einigen existierenden Gebäuden verbunden sein. Da man in dieser Gegend kein Volumen außer dem Boden bauen darf, hat man Platz und Korridore eingegraben. Diese Lösung hat ein korrektes Layout ermöglicht, die folgerechte Entwicklung der metaphorischen Idee, daß der Besucher über eine Unterseestrecke innerhalb Basen der wissenschaftlichen Forschung geht. Die Idee ist auch der Stadt den Park zu öffnen, damit sich die Leute hier treffen können und zu anderen Fußgängerzonen, einschließlich zum Strand, gehen können. Der Eintritt in den Park und die Benutzung der den Gebäuden äußeren Räume sind nämlich frei, während Beginn und Ende der Besichtigung, "der Reise im Seepark", im großen unterirdischen Platz sind, der durch die Korridore den Gebäuden verbunden ist. Dann hat man das Thema durch vier Strecken entwickelt: die erste folgt einen temporalen Evolutionsfaden und man kann sie auch see-geologisch betrachten; die zweite bezieht sich auf die see-biologische Seite; die dritte behandelt den anthropologischen oder see-archäologischen Aspekt; die vierte beschreibt die Verhaltenseite.

Klick mich groß!
Klick mich groß!
Der wissenschaftliche Ausschuß, der ein Mitglied der Planungsgruppe vom Anfang an gewesen ist, hat den Entwurf, alle Auskünfte und alles Notwendiges für die Realisierung der Bühnebearbeitung gegeben.
Die Bühnebearbeitung enthält alle Bestandteile des Parks, die Inhalte der Reise, die lebenden Arten und die ausgestellten Materialien, die wechselseitigen und unwechselseitigen Einrichtungen, die Szenen und die Mitteilung. Besonders gepflegt war die Planung der Außenausstattung, von der Formen zu den Materialien, den Farben, dem Straßennetz, den Grünanlagen und der Beleuchtung. All das, um die Architektur zu erkennen und die Räume am besten zu benutzen.

Die Besichtigung des Parks
Klick mich groß!
Klick mich groß!
Der Besucher kommt von zwei Eingängen in den Park, die sich auf den orthogonalen Leitlinien befinden. Diese zwei Leitlinien kennzeichnen die Gesamtheit der Gebäuden, die, wie man sich daran erinnert, eine fahrende Flotte darstellen. Die Besucher werden die der Stadt geöffneten Dienste genießen: Bar, Restaurant, Geschäfte, Postamt, wechselseitige Spiele in zwei Gebäuden. Sie werden sich auch die Vorführungen anschauen, die in dazu geeigneten Räumen stattfinden werden. Sie werden dann ihre Reise zur Meeresentdeckung vom großen unterirdischen Platz beginnen.
Im weiten und behaglichen Platz werden die Besucher den Führer und die Maskotte durch eine Multivision von Bildern auf einem Kreisschirm kennenlernen und sie werden Auskünfte über die Strecken bekommen. Der Streckenzugang wird mit Animationen auf Plasmamonitoren angezeigt.

Die Zeit- Evolutionsstrecke - Admiralsschiff
Der Besucher tritt in einen Aufzug ein und er wird das realistische Gefühl haben, unter den Meeresspiegel hinabzufahren und in ein fortschrittliches Labor zu kommen. Hier setzt er sich mit der Erde und dem lebenden Meer durch Filme, mechanisierte und unmechanisierte Modelle, wechselseitige Stände und Ausstellungsmaterial in Verbindung. Er wird an eine aufregende Reise in Zeit teilnehmen, vom Big Bang bis zur Bildung der Galaxien, des Sonnensystems und der Erde. Er wird verstehen, wie wichtig den Respekt für die Umwelt ist, in der Ozeane und Meere Grundelemente sind. Durch ein phantastisches Fenster auf der Zeit wird er einer Hypothese von erträglicher Zukunft beiwohnen.
Die Strecke endet mit der Vorführung der Haifische, die Tiere sind, die die Anpassung an die Umwelt darstellen.
Am Ende der Zeit- Evolutionsreise kann der Besucher in die nächste Strecke direkt eintreten:

das biologische Seelabor, Ost- und Westschiffe
In einem dank Tönen, Lichtern und Beckenformen eindrucksvollen Bühnenbildraum, der wie ein Unterseelabor aussieht, werden die Besucher wirkliche und virtuelle Aquarien sehen, wo sie auch das betrachten werden, was nicht direkt wahrnehmbar ist. In wechselseitigen Lernräumen werden sie die Meeresflora und -Fauna kennenlernen, von den Tiefen zur Umwelt der Mittelmeerküsten. Sie werden von der tiefen Grotte zur Quallen gehen und dann zu dem Zackenbarschwrack, den schlammigen Tiefen, der Küstekorallengrotte, der Felsenuntiefe, der Posidoniaprärie und endlich den Tropenbecken als Beispiel der Ozeanbioverschiedenheit.
Jedes wirkliche oder virtuelle Becken wird stark von der spezifischen Besetzung der reproduzierten Umwelt gekennzeichnet sein und sie werden zahlreiche Fisch- und Invertebratenarten enthalten.
Nachdem man die Meereseinwohner entdeckt und kennengelernt hat, kann man die nächste Strecke beginnen:

das anthropologische Labor, Mistralschiff
Es handelt sich immer um ein Unterseelabor. Es ist selbstbeweglich und kann sich deshalb direkt auf den archäologischen Ort stellen. Bevor der Besucher ins Labor eintritt, wird er die eindrucksvolle und hineinziehende Erfahrung eines Schiffbruches erleben und die Wrackbildung in der Zeit beobachten. Wenn er ins Labor kommt, wird er der Entdeckung eines archäologischen Ortes beiwohnen. Dieser Ort wird organisch in die Karte der wichtigsten Mittelmeerentdeckungen eingefügt. Als logische Schlußfolgerung der Orte, werden die Mittelmeerkurse und die Schiffahrtmethoden sehr eindrucksvoll veranschaulicht.

Danach wird der Besucher archäologische Fundstücke direkt kennenlernen. Einige virtuelle Behälter werden unterschiedliches Gebrauchsmaterial ausstellen und wechselseitige Stände werden die Suche und die Veranschaulichung anderer Fundstücke ermöglichen.
Am Ende der Reise, wird der Besucher wieder auf den Platz und von hier nach außen gehen.

Die Verbindung des Platzes an den Gebäuden ist so gestaltet, daß der Besucher sowohl den Park nach der beschriebenen Ordnung besichtigen kann, als auch nach seinem Wunsch, ohne festgesetzte Ordnung.
Innerhalb Juni 2000 werden die drei beschriebenen Strecken realisiert; für die vierte, die die Verhaltenseite beschreiben wird, ist die Verabredung für den Herbst desselben Jahres.
Nach oben
Informationen:

PARCONAVI S.p.A.
Piazzale delle Nazioni, 1/A - 47841 Cattolica RN
Tel. 0039-0541-8371 - Fax 0039-0541-831350
e-Mail und Prospektanforderung

[Copyright © 2000/2001 Teletour Online]