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DAS PROJEKT, DIE KONKRETISIERUNG DER IDEE
NIL AMPLIUS ORO (Satiren, Horaz)

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Hauptgrundsätze
der begrifflichen und architektonischen Entwicklung des Parks waren:
das soziale und kulturelle Ideal des Förderers, der architektonische
Wert der ehemaligen Kolonie XXVIII Oktober, die es aufnehmen sollte,
das ausgewählte Thema, u.z. "eine Reise in der Zeit und im Raum,
um das Meer und seine Beziehung mit dem Menschen zu entdecken".
Durch eine gezielte Marktforschung konnte man die bezeichnenden
Eigenschaften des Parks, die Art der Benutzung, das Feeling und
das Publikum bestimmen, an das sich der Park wendet. So ergaben
sich alle Kennzeichen, eines großartigen Seeparks mit technologischen
und wechselseitigen Unterhaltung, Lernen und Information".
Jetzt kam die Planentwicklung aller Kennzeichen und die Suche nach
der geeignetsten Lösung, um die ehemalige Kolonie als thematischen
Park zu benutzen, wobei man die Verbindlichkeiten achten mußte,
die sie betreffen. Die Sammlung und die Verteilung der Ströme der
Besucher, die zu den entwickelten Themen hinzutreten, und die gewählte
Metapher haben den Bau eines großen baryzentrischen Platzes gefördert.
Dieser Platz wird mit Korridoren zu einigen existierenden Gebäuden
verbunden sein. Da man in dieser Gegend kein Volumen außer dem Boden
bauen darf, hat man Platz und Korridore eingegraben. Diese Lösung
hat ein korrektes Layout ermöglicht, die folgerechte Entwicklung
der metaphorischen Idee, daß der Besucher über eine Unterseestrecke
innerhalb Basen der wissenschaftlichen Forschung geht. Die Idee
ist auch der Stadt den Park zu öffnen, damit sich die Leute hier
treffen können und zu anderen Fußgängerzonen, einschließlich zum
Strand, gehen können. Der Eintritt in den Park und die Benutzung
der den Gebäuden äußeren Räume sind nämlich frei, während Beginn
und Ende der Besichtigung, "der Reise im Seepark", im großen unterirdischen
Platz sind, der durch die Korridore den Gebäuden verbunden ist.
Dann hat man das Thema durch vier Strecken entwickelt: die erste
folgt einen temporalen Evolutionsfaden und man kann sie auch see-geologisch
betrachten; die zweite bezieht sich auf die see-biologische Seite;
die dritte behandelt den anthropologischen oder see-archäologischen
Aspekt; die vierte beschreibt die Verhaltenseite.

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Der
wissenschaftliche Ausschuß, der ein Mitglied der Planungsgruppe
vom Anfang an gewesen ist, hat den Entwurf, alle Auskünfte und alles
Notwendiges für die Realisierung der Bühnebearbeitung gegeben.
Die Bühnebearbeitung enthält alle Bestandteile des Parks, die Inhalte
der Reise, die lebenden Arten und die ausgestellten Materialien,
die wechselseitigen und unwechselseitigen Einrichtungen, die Szenen
und die Mitteilung. Besonders gepflegt war die Planung der Außenausstattung,
von der Formen zu den Materialien, den Farben, dem Straßennetz,
den Grünanlagen und der Beleuchtung. All das, um die Architektur
zu erkennen und die Räume am besten zu benutzen.
Die Besichtigung des Parks

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Der
Besucher kommt von zwei Eingängen in den Park, die sich auf
den orthogonalen Leitlinien befinden. Diese zwei Leitlinien kennzeichnen
die Gesamtheit der Gebäuden, die, wie man sich daran erinnert,
eine fahrende Flotte darstellen. Die Besucher werden die der Stadt
geöffneten Dienste genießen: Bar, Restaurant, Geschäfte,
Postamt, wechselseitige Spiele in zwei Gebäuden. Sie werden
sich auch die Vorführungen anschauen, die in dazu geeigneten
Räumen stattfinden werden. Sie werden dann ihre Reise zur Meeresentdeckung
vom großen unterirdischen Platz beginnen.
Im weiten und behaglichen Platz werden die Besucher den Führer
und die Maskotte durch eine Multivision von Bildern auf einem Kreisschirm
kennenlernen und sie werden Auskünfte über die Strecken
bekommen. Der Streckenzugang wird mit Animationen auf Plasmamonitoren
angezeigt.
Die Zeit- Evolutionsstrecke - Admiralsschiff
Der Besucher tritt in einen Aufzug ein und er wird das realistische
Gefühl haben, unter den Meeresspiegel hinabzufahren und in
ein fortschrittliches Labor zu kommen. Hier setzt er sich mit der
Erde und dem lebenden Meer durch Filme, mechanisierte und unmechanisierte
Modelle, wechselseitige Stände und Ausstellungsmaterial in
Verbindung. Er wird an eine aufregende Reise in Zeit teilnehmen,
vom Big Bang bis zur Bildung der Galaxien, des Sonnensystems und
der Erde. Er wird verstehen, wie wichtig den Respekt für die
Umwelt ist, in der Ozeane und Meere Grundelemente sind. Durch ein
phantastisches Fenster auf der Zeit wird er einer Hypothese von
erträglicher Zukunft beiwohnen.
Die Strecke endet mit der Vorführung der Haifische, die Tiere
sind, die die Anpassung an die Umwelt darstellen.
Am Ende der Zeit- Evolutionsreise kann der Besucher in die nächste
Strecke direkt eintreten:
das biologische Seelabor, Ost- und Westschiffe
In einem dank Tönen, Lichtern und Beckenformen eindrucksvollen
Bühnenbildraum, der wie ein Unterseelabor aussieht, werden
die Besucher wirkliche und virtuelle Aquarien sehen, wo sie auch
das betrachten werden, was nicht direkt wahrnehmbar ist. In wechselseitigen
Lernräumen werden sie die Meeresflora und -Fauna kennenlernen,
von den Tiefen zur Umwelt der Mittelmeerküsten. Sie werden
von der tiefen Grotte zur Quallen gehen und dann zu dem Zackenbarschwrack,
den schlammigen Tiefen, der Küstekorallengrotte, der Felsenuntiefe,
der Posidoniaprärie und endlich den Tropenbecken als Beispiel
der Ozeanbioverschiedenheit.
Jedes wirkliche oder virtuelle Becken wird stark von der spezifischen
Besetzung der reproduzierten Umwelt gekennzeichnet sein und sie
werden zahlreiche Fisch- und Invertebratenarten enthalten.
Nachdem man die Meereseinwohner entdeckt und kennengelernt hat,
kann man die nächste Strecke beginnen:
das anthropologische Labor, Mistralschiff
Es handelt sich immer um ein Unterseelabor. Es ist selbstbeweglich
und kann sich deshalb direkt auf den archäologischen Ort stellen.
Bevor der Besucher ins Labor eintritt, wird er die eindrucksvolle
und hineinziehende Erfahrung eines Schiffbruches erleben und die
Wrackbildung in der Zeit beobachten. Wenn er ins Labor kommt, wird
er der Entdeckung eines archäologischen Ortes beiwohnen. Dieser
Ort wird organisch in die Karte der wichtigsten Mittelmeerentdeckungen
eingefügt. Als logische Schlußfolgerung der Orte, werden
die Mittelmeerkurse und die Schiffahrtmethoden sehr eindrucksvoll
veranschaulicht.
Danach wird der Besucher archäologische Fundstücke direkt
kennenlernen. Einige virtuelle Behälter werden unterschiedliches
Gebrauchsmaterial ausstellen und wechselseitige Stände werden
die Suche und die Veranschaulichung anderer Fundstücke ermöglichen.
Am Ende der Reise, wird der Besucher wieder auf den Platz und von
hier nach außen gehen.
Die Verbindung des Platzes an den Gebäuden ist so gestaltet,
daß der Besucher sowohl den Park nach der beschriebenen Ordnung
besichtigen kann, als auch nach seinem Wunsch, ohne festgesetzte
Ordnung.
Innerhalb Juni 2000 werden die drei beschriebenen Strecken realisiert;
für die vierte, die die Verhaltenseite beschreiben wird, ist
die Verabredung für den Herbst desselben Jahres.

Informationen:
PARCONAVI S.p.A.
Piazzale delle Nazioni, 1/A - 47841 Cattolica RN
Tel. 0039-0541-8371 - Fax 0039-0541-831350
e-Mail und Prospektanforderung
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